Capcom рассказала, что работа над Dragon's Dogma 2: Dark Arisen началась примерно через полгода после выхода базовой Dragon's Dogma 2 в марте 2024 года. Кэнто Киносита (Kento Kinoshita), директор расширения, отметил, что команда опиралась на очень эмоциональный отклик игроков: фанаты просили больше контента и возможностей исследовать мир, поэтому дополнение решили сделать не просто объёмнее, а ещё и сохранить фирменную «жёсткость» оригинала, при этом сделав приключение понятнее по структуре.
Наото Ояма (Naoto Oyama), продюсер, добавил, что изначально проект строили вокруг более доступного нового приключения и большего количества боёв. По его словам, название Dark Arisen выбрали уже после того, как основное содержание расширения было определено, то есть имя не стало отправной точкой разработки.
У названия, по словам разработчиков, было три причины. Во-первых, оно связано с историей новой области. Во-вторых, в расширении есть циклическая структура геймплея, похожая на оригинальное Dark Arisen. В-третьих, команда сознательно выбрала знакомое имя.
Самым заметным новым регионом станет Норган — снежная северная область с суровым климатом. Там будут метели, закрывающие обзор, а на местности появятся элементы вроде сосулек и лавин. Также в дополнении появятся 12 подземелий Lost Rites, где в конце можно будет найти уникальное снаряжение, оставленное предыдущими Arisen.
Отдельно в Capcom уточнили, что реликвии из северной области нельзя улучшать. Их придётся оценивать, а способности будут открываться каждый раз после оценки. Для 12 подземелий рекомендуют стартовый уровень 20, а для Норгана — 40. При этом расширение не должно сильно менять эндгейм Unmoored World, хотя часть подземелий Lost Rites появится и там.
Команда параллельно