Курс развития Overwatch 2 не радовал некоторых игроков не только в части геймплея, с проработкой лора в последнее время тоже всё шло не очень гладко.
Overwatch 2 это не только многопользовательские сражения, но и богатый лор. Однако в последнее время разработчики не баловали фанатов сюжетным контентом.
Геймдиоректор Аарон Келлер признал, что команда упустила шанс рассказать историю, но намерена это исправить:
«Возникает ощущение, что Overwatch 2 немного упускает в плане сюжета и лора, это заметно Раньше мы выпускали больше крупных анимационных короткометражек, чем сейчас.
[...] у нас был большой план развивать сюжет в игре, то есть через PvE-составляющую, кампанию и всё такое. Однако это не сработало, так что для нас это стало своего рода перезагрузкой, и мы хотели бы вернуться к [работе над лором].
Я считаю, что одна из лучших частей Overwatch — это вселенная и её персонажи».
***
Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.
1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической