Анализ производительности провёл блогер ElAnalistaDeBits. Он отметил, что игра впечатляет графикой, но сильно нагружает «железо».
Динамическое масштабирование разрешения варьируется от 1008p до 1552p в док-режиме с последующей реконструкцией до 2160p. В портативном режиме разрешение колеблется от 648p до 1080p, при этом визуальные эффекты и текстуры заметно упрощаются.
В портативном режиме вместо уменьшения дальности прорисовки деталей акцент сделан на крупных и ярких объектах окружения. При этом загрузки стали одними из самых быстрых за всю историю консолей Nintendo, что говорит о высоком уровне оптимизации в отдельных аспектах.
Игровой процесс основан на механиках Super Mario Odyssey, но дополнен новой системой разрушения на базе вокселей. Игроки могут влиять на окружение в реальном времени, что доставляет удовольствие, но иногда перегружает консоль. Обычно игра держит 60 fps, но в сценах с большим количеством эффектов — например, в катсценах или при сборе бананов — бывают просадки.
Ролик: https://youtu.be/Lr1XVSYfiLE
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo
В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть
