PlayStation до сих пор не освободила Bloodborne от оков предыдущего поколения, но Digital Foundry показала, как игра может блистать на PS5. Их обзор доказывает, что этот хит заслуживает большего.
Bloodborne на протяжении многих лет остаётся одной из самых желанных игр в каталоге PlayStation. Игра от FromSoftware до сих пор работает на PS5 исключительно благодаря обратной совместимости и не получала никаких официальных обновлений. Однако теперь Digital Foundry раскрыла огромный потенциал этой игры и объяснила, почему многие игроки до сих пор мечтают о ремастере или обновлении для PlayStation 5.
Digital Foundry протестировала специально модифицированную версию Bloodborne, работающую на разблокированной PlayStation 5. Моддер Christina возглавила проект и подготовила набор настроек, которые используют всю мощь консоли Sony. Это позволяет игре использовать полную тактовую частоту процессора и видеокарты PS5, дополнительные 4 ГБ оперативной памяти, поддержку 120 Гц и технологию VRR.
Результаты впечатляют. В одной из конфигураций Bloodborne работает в нативном разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду, но с улучшенной синхронизацией кадров, что устраняет одну из самых больших проблем оригинала. Также была устранена агрессивная хроматическая аберрация, и улучшена система глобального освещения. Игра сохраняет все детали, даже интерфейс и шрифты отображаются в полном разрешении 4K.
Режим 60 FPS ещё более впечатляет. По данным Digital Foundry, Bloodborne может работать практически безупречно при разрешении 2304x1296 с постоянной частотой 60 кадров в секунду. Даже при разрешении 2560x1440 игра поддерживает 60 FPS большую часть времени, просадки происходят в основном во время самых требовательных боев с боссами и альфа-эффектов.
Однако