Технические аналитики Digital Foundry считают, что Grand Theft Auto 6 вряд ли сможет работать в 60 FPS на современных консолях, включая даже самую мощную PS5 Pro. Главная причина — ограниченные возможности процессора: в игре будет сложная симуляция города с множеством NPC, продвинутым ИИ, физикой транспорта и современной системой освещения. Всё это сильно нагружает именно CPU, а не видеокарту. Digital Foundry отмечает, что даже PS5 Pro не сможет обеспечить стабильные 60 кадров в секунду.
Хотя PS5 Pro действительно превосходит конкурентов по мощности графического процессора, трассировке лучей и возможностям апскейлинга, прирост мощности процессора по сравнению с обычной PS5 минимален. Именно процессор остаётся главным ограничением для высокой частоты кадров в GTA 6, несмотря на обновлённое железо.
По прогнозу Digital Foundry, Grand Theft Auto 6 на консолях будет работать в режимах 30 FPS или 40 FPS, а не 60 FPS. Для PS5 Pro возможен режим 40 кадров в секунду, особенно если телевизор поддерживает частоту обновления 120 Гц. Такой вариант рассматривается как компромисс между плавностью и техническими ограничениями платформы.
Аналитики отмечают, что 40 FPS — это именно компромисс: время кадра составляет 25 мс, что находится ровно посередине между классическими 30 FPS (33,3 мс) и 60 FPS (16,7 мс). Такой режим уже применяется в некоторых современных играх для консолей и может стать стандартом для требовательных проектов с открытым миром.
Rockstar Games ранее выпускала Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 на консолях прошлого поколения с ограничением 30 FPS, а режим 60 FPS появлялся только в обновлениях для новых платформ. Digital Foundry сомневается, что ради 60 FPS разработчики пойдут на значительное сокращение плотности
