Тренер Virtus.pro Канишка 'BuLba' Сэм Сосэйл в комментарии для CyberMeta рассказал о том, как DreamLeague Season 27 помог команде прогрессировать, а также оценил влияние патча посреди турнира на результат.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
В DreamLeague царила стабильная командная работа и доверие. Всем нравилось играть вместе, и хотя мы проиграли, прогресс был виден, и в целом всем понравилось.
Это был первый турнир с SabeRLighT- и Hellscream. В целом, цель заключалась в том, чтобы показать себя с лучшей стороны и начать создавать хорошую командную структуру.
Нам определенно нужна была лучшая психологическая устойчивость ближе к концу. Серия против Team Yandex показала, что мы морально разваливаемся, когда нам нужно быть сильнее как команда. Просто нужно больше опыта. Сможем ли мы оставаться стабильными, зависит от усилий всей команды.
Год длинный, и впереди несколько турниров. Квалификации в январе будут напряженными, и это станет серьезным испытанием, достаточно ли мы продвинулись.
Я не против патча, он не был огромным, но игра в некотором смысле продолжает меняться даже без патчей.
Я всё ещё считаю, что им нужно убрать некоторые лагеря на карте, но это моё мнение, как человека старшего поколения. Возможно, сложно уменьшить карту после того, как её увеличили, потому что тогда может возникнуть ощущение перегруженности. Думаю, некоторые из старых игроков не адаптировались к этим изменениям, произошедшим много лет назад. Лично я всё ещё люблю смотреть Dota 2, но большие размеры карты имеют некоторые очевидные недостатки.
Ранее керри Team Liquid Майк 'miCKe' Ву раскритиковал большую карту в Dota 2 из-за того, что на ней доступно слишком фарма.
