Вселенной Girls' Frontline исполнилось десять лет — срок по меркам мобильных проектов более чем солидный. Для кого-то эта игра так и осталась нишевой тактикой на любителя, но именно с нее в 2017 году для многих началось знакомство с китайскими проектами в аниме-стилистике. Мрачный сюжет и акцент на персонажей помогли ей собрать вокруг себя преданное сообщество, которое следит за серией и сегодня.
На прошедшем юбилейном событии 10th Anniversary Carnival студия Sunborn Network подвела итоги прошедших лет и анонсировала две новые игры по вселенной Girls' Frontline. Любопытно, что разработчики решили отойти от привычных им стратегий и попробовать себя в жанре шутеров от третьего лица.
О том, как команда меняла сценарии из-за критики игроков, почему они решили делать TPS и что будет с франшизой дальше, рассказал глава студии Юйчжун в интервью корейскому порталу Inven. Мы подготовили для вас перевод этой беседы на русский язык.
Girls' Frontline незаметно для всех подошла к своему десятилетию. Какие у вас впечатления?
Десять лет пролетели в мгновение ока, и эмоции просто переполняют. Начиная разработку Girls' Frontline, я даже представить не мог, что проект просуществует так долго. Оглядываясь назад, понимаешь, сколь многое нам довелось пережить за это время. Было огромное количество по-настоящему памятных моментов.
В целом я очень счастлив. Десятилетие можно назвать важной вехой. В будущем мы планируем продолжать заниматься любимым делом и радовать игроков еще более увлекательными проектами.
Нынешний карнавал приурочен к столь значимой дате как десятилетие. Какова его главная тема?
Мы готовили этот карнавал с расчетом на то, чтобы многие пришедшие командиры смогли освежить свои воспоминания. Для этого мы установили стену с
