Project Rabbit внезапно ворвался в инфополе, собрав сотни тысяч просмотров трейлера всего за несколько дней. Разработчики из студии Nova Flare решили рискнуть, смешав тягучую атмосферу «Алисы в Стране чудес» с суровым духом темного фэнтези и восточной эстетикой. Однако внимание аудитории привлек не только визуальный стиль, но и спорное на первый взгляд определение — «экстракшен-соулслайк».
Может ли жанр, где важен каждый шаг в узких коридорах соулслайка, ужиться с сессионной механикой вылазок и эвакуации? Или же попытка усидеть на двух стульях превратится в хаос? Чтобы разобраться в этом, корейский портал Inven встретился с командой разработчиков на выставке PlayX4. Мы подготовили перевод этого интервью на русский язык, чтобы вы могли узнать, как именно Nova Flare планируют переосмыслить привычные правила жанров.
Расскажите вкратце о компании Nova Flare.
Nova Flare создана 14 разработчиками, выходцами из NC. Как вы знаете, недавно внутри NC происходила массовая отмена проектов. Команда, в которой мы тогда состояли, тоже не смогла избежать этих последствий. В то время мы трудились над новой игрой в подразделении под руководством генерального директора First Spark Games Чхве Мун Ена. Поскольку всю структуру расформировали, нам пришлось покинуть NC. Было очень жаль расставаться с коллегами, с которыми мы так долго и слаженно работали.
Поэтому мы решили объединить усилия, открыть собственную студию и создать игру своей мечты. К счастью, с самого начала мы получили много внимания со стороны индустрии, благодаря чему смогли заручиться поддержкой от Smilegate. Прошлым летом мы привлекли первые инвестиции, а на это лето планируем второй раунд финансирования.
Как долго ведется разработка Project Rabbit?
Если считать с этапа

