Авторы книги – геймеры, большие любители BioShock и игровые журналисты с солидным стажем, которые решили при помощи аналитической работы разобраться в хитросплетениях культовой серии игр, секретах успеха двух из них и немалом влиянии, оказанном Bioshock на культуру.
Но для начала авторы знакомят нас с краткой историей развития нарративного геймплея как такового и непосредственными источниками вдохновения создателя Bioshock Кена Левина, включая и его собственную первую игру System Shock 2, идеи которой частично перетекли в последующие проекты.
Основной массив книги посвящен играм BioShock – повествование о них поделено на две большие главы. В первой речь идет о BioShock 1-2, поскольку сюжетно сиквел довольно тесно связан с оригиналом, а события игр развиваются в одном месте: в подводном городе Восторг. Вторая объемная глава посвящена третьей части серии, BioShock Infinite, чье действие перенеслось в поднебесную Колумбию, и отобрать звание сюжета года у которой в свое время смогла лишь The Last of Us.
Книгу «Создание трилогии Bioshock. От Восторга до Колумбии» уже можно приобрести в России.