Не так давно в Hearthstone вышло очередное дополнение. И с точки зрения влияния на мету оно оказалось довольно слабым. Вдоволь насмотревшись на устоявшуюся мету, блогер Брайан Киблер записал видео, в котором порассуждал как непосредственно о текущей мете, так и о состоянии игры в целом.
Примечание: Хоть уже после видео Брайана вышло обновление с правками баланса, основные тезисы Брайана по-прежнему остаются валидными. Прежде всего Брайан обращает внимание на застой в мете. Обычно дополнение здорово оживляет Стандартный формат, порождая новые архетипы.
В этот же раз мета может похвастаться лишь двумя новыми колодами: паладин на задании и «Ло-»друид. При этом дополнение содержит задания, которые уже подразумевают появление новых архетипов; и все они, кроме паладинского со своей задачей не справились. Если же смотреть глобально, то проблемным был не только Затерянный город Ун'Горо, но и прошлое дополнение, Объятия Изумрудного Сна.
В нём была представлена механика заряжаемых сил героя; а геймплей, завязанный на постоянном использовании силы героя в самом своём дизайне кроет неразрешимые противоречия (Генн и Баку не дадут соврать). Спорным дизайнерским решением являются и сами задания. В прошлой инкарнации Ун'Горо мы видели, что задания могут быть как совершенно несбалансированными, так и абсолютно бесполезными.
В итоге перед дизайнерами оба раза стояла крайне сложная задача: сделать так, чтобы новые механики не были и слишком сильными, и слишком слабыми. Ведь в первом случае это очевидный вред игре, а во втором случае силы новых карт/архетипов будет недостаточно, чтобы изменить мету – что крайне вредно для долгосрочного здоровья игры. При этом Брайан считает, что в этот раз разработчики здорово поработали над заданиями и
.
