Англоязычный кастер и контент-мейкер Брайн 'BSJ' Канаван разобрал самые распространенные ситуации, в которых керри-игроки подвергаются критике.
Чаще всего керри критикуют за то, что они играют недостаточно агрессивно. Представим ситуацию: керри с саппортом имеют ресурсы. Оффлейнер стоит сам с низким показателем здоровья, союзных крипов уже можно денаить. Стоит ли керри соглашаться на призыв саппорта идти убивать оффлейнера под вышку? Перед ответом на этот вопрос я хочу спросить, какой исход будет считаться успешным. Что хочет делать керри в первые минуты игры? Конечно же, добивать крипов. Вообще, он хоть как-то взаимодействует с вражескими героями, потому что они мешают ему это делать.
Итак, в описанной ситуации можно оставить оффлейнера жить и задеанить крипов, удобно поставить линию. Керри будет всё добивать, оффлейнер не сможет выйти из-под вышки. Разница в золоте будет расти. Попытка убийства, даже успешная, приведет к тому, что после телепортации оффлейнер будет иметь преимущество по ресурсам и сможет фармить. Вердикт: здесь агрессия не оправдана.
Керри остался сам на линии — команда создала ему пространство для свободного фарма. И здесь есть разница между тем, что называют «AFK-фармом», и правильным фармом. Что нужно делать, расправившись с пачкой вражеских крипов? Это зависит от множества факторов, но главный — как много информации ты имеешь: сколько видишь героев, и насколько они заняты. Если вы видите 4 или 5 вражеских героев, и они вряд ли бросятся к вам в ближайшее время — нужно давить на вышку. Особенно, если ваша пачка с катапультой. Вы либо безопасно стянете на линию вражескую команду, дав своей пространство, либо бесплатно заберете вышку. Пойти на стак — что большинство керри делают на автопилоте — хорошее


