Тактика по вселенной «Звездных войн» Star Wars Zero Company продолжает обрастать подробностями. На этот раз журналисты PC Gamer поговорили с разработчиками игры о ее сюжете и сходстве с другими произведениями по далекой-далекой галактике.
Сценарист Аарон Контрерас (Aaron Contreras), который также работал над серией Star Wars Jedi, рассказал, что сюжет Star Wars Zero Company не будет историей о безупречных героях, которые быстро становятся друзьями и вместе идут побеждать зло. Автора куда больше интересуют конфликты внутри команды, сложные отношения между персонажами и ситуации, в которых не существует однозначно правильных решений.
Главный герой Хоукс (Hawks) — не очередной «избранный» с мечом наперевес. По словам Контрераса, это прежде всего лидер и переговорщик, которому приходится управлять разношерстной группой бойцов, учитывать их сильные и слабые стороны и постоянно искать баланс между конфликтующими характерами. Именно поэтому для сюжета выбрали период Войн клонов. Контрерас отметил, что в эпоху Империи и Повстанцев вселенная Star Wars куда явнее делится на свет и тьму, добро и зло, тогда как во времена Войн клонов все гораздо сложнее.
Творческий директор Грег Фертш (Greg Foertsch) добавил, что Bit Reactor вообще сильно повезло: Respawn и Lucasfilm дали молодой студии шанс сделать сравнительно нишевую тактику по Star Wars, вместо того чтобы пойти по максимально безопасному и предсказуемому пути и сделать очередной блокбастер.
Star Wars Zero Company — одиночная пошаговая тактика, разрабатываемая Bit Reactor. Игра выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Превью от журналистов появилось совсем недавно — 26 марта 2026 года несколько изданий получили возможность поиграть в Zero Company. Из него журналисты