Креативный директор Marathon Джулия Нардин (Julia Nardin) в интервью GamesRadar+ рассказала о долгосрочных планах на игру — и они действительно долгосрочные.
По словам Нардин, история колонии до прихода игроков — «зафиксирована». Тайны планеты Тау Кети можно раскрывать через контракты и предметы, и Bungie планирует добавлять новые подсказки к предыстории по мере развития игры. Будущее же — открыто для влияния игроков.
Отдельно разработчики остановились на больной теме. Один из главных грехов Destiny 2 — вайпинг контента: Bungie регулярно убирала целые сезоны и кампании из игры, превращая её в запутанный лабиринт для новичков. Marathon, судя по словам Нардин, строится по другой философии.
Marathon вышла 22 апреля 2026 года — extraction-шутер в мире оригинальной Marathon от 1994-го. Первые недели показали неоднозначную картину: критики приняли игру в целом тепло, но онлайн оказался скромнее ожиданий — Arc Raiders, вышедшая раньше, перехватила часть аудитории жанра. Bungie, судя по всему, настроена играть вдолгую.
Доверяете ли Bungie после истории с Destiny 2? Пишите в комментариях.
