Бывший сотрудник Rockstar считает, что GTA 6 стоит серьёзно улучшить систему ближнего боя. В качестве примера он назвал The Last of Us Part 2, где рукопашные схватки выглядят динамично и ощущаются мощно.
Майк Йорк, работавший аниматором над GTA 5 и God of War Ragnarok, отметил, что Rockstar добилась прогресса в Red Dead Redemption 2, но ближний бой там показался ему слишком медленным и чрезмерно реалистичным. В The Last of Us Part 2, по его словам, анимации иногда ускоряются, чтобы создать чувство скорости и удара — и это отлично подошло бы для более аркадной и сатиричной атмосферы GTA 6.
Йорк уверен, что команда Rockstar смогла бы довести механику Naughty Dog до совершенства. Он прямо заявил:
«Очень надеюсь, что мы получим боевую систему, похожую на The Last of Us Part 2».
Также он отметил, что GTA 6, судя по утечкам и трейлерам, возвращает возможности из San Andreas — вроде тренировок в спортзале и уникальных стилей боя. Это создаёт основу для более сложных рукопашных схваток, которых в серии давно ждали фанаты.
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: YouTube
Серия Titan Quest, словно древнегреческая птица феникс, восстала из пепла: 1 августа студия Grimlore Games и THQ Nordic неожиданно выпустили Titan Quest II в раннем доступе. Спустя почти двадцать лет после выхода оригинала мы вновь отправляемся в красочный мир богов и мифических чудовищ, и первой остановкой стала Древняя Греция. Каким получилось возвращение легенды — рассказываем в этом обзоре.
В Drill Core игрок берёт на себя управление группой шахтёров. На протяжении дня нужно пробивать путь сквозь породу и собирать полезные ископаемые, а ночью – отбивать нападения непрошенных гостей. После выполнения поставленных задач можно приступать к следующему