В интервью Axios Gaming Шон Лейден сказал: «Видеоигры лучше классифицировать по тому, что они заставляют вас чувствовать, а не просто по тому, что вы в них делаете [по игровому процессу]. Одним из препятствий в бизнесе видеоигр, является то, что мы продолжаем описывать наши проекты по основной механике. Это игра-стрелялка. Это гоночная игра».
Однако, он не считает, что необходимо отказаться от «традиционного» подхода к делению игра на жанры.
«Нам нужно начать описывать наши игры, нашу IP [интеллектуальную собственность], нашу творческую продукцию в большей степени в контексте того, что она заставляет вас почувствовать. Разбавит ли игра ваш день? Будет ли она в конечном итоге мрачной, как The Last of Us Part II? Нам нужно рассматривать это