Сегодня Sony стремится расширить охват своих игр, предоставив свои ИС большему количеству игроков. Одна из основных используемых стратегий — вывести свои основные игры на ПК через некоторое время после их появления на PlayStation.
Комментируя этот вопрос, Шон Лейден, бывший глава PlayStation, инициировавший эту стратегию, отметил, что это решение не принимается исключительно из-за денег, заявив, что на самом деле это даже не приносит такой большой прибыли, а скорее способ представить эти игры более широкой аудитории.
Еще одна проблема, на которую ссылается Лейден, — это высокая стоимость современных AAA-игр. Если раньше можно было сделать большую игру за 4 миллиона, то сегодня она достигает трехзначных цифр, а цена за игры остается практически прежней.