В серии Dragon Age было выпущено четыре основные игры, хотя не все получили одинаково положительный приём. Однако, по словам бывшего исполнительного продюсера Марка Дарры, превращение в франшизу изначально не входило в планы.
По словам Дарры, Dragon Age: Origins разрабатывалась как отдельная игра. Это одна из причин, по которой сюжетные линии, представленные в первой игре, были исключены из продолжений, поскольку не было никакого намерения продолжать историю.
По словам продюсера, эти элементы хорошо работают, когда они открыты для воображения игроков. Однако, хотя они «отлично подходят для игры, к которой не нужно возвращаться», с ними становится сложнее справляться, когда игра становится франшизой.
BioWare стремилась сохранить некоторые решения игроков, особенно с использованием Dragon Age Keep. Тем не менее, влияние этих решений на сиквелы было гораздо меньше, чем в предыдущей серии студии, Mass Effect.
Дарра признаёт, что многие из этих решений принимались без учёта последствий. Так почему же игра получила продолжение? «В основном по финансовым причинам, прежде всего», — признаёт он.
Несмотря на это, Дарра утверждает, что последующие игры разрабатывались «гораздо более дальновидно», уже предвосхищая новые игры и лучше продумывая сюжетные линии.
Многие сюжетные линии Dragon Age: Origins остались нераскрытыми. BioWare до сих пор не раскрывает подробностей о будущем Героя Ферелдена, главного героя игры. Хотя главные герои Dragon Age 2 и Inquisition появлялись в последующих играх, герой из Origins пока не появился.