Бывший продюсер серии Dragon Quest Рютаро Ичимура, покинувший Square Enix в 2023 году, в своем новом интервью устроил бывшим работодателям публичную порку, раскрыв истинную причину своего ухода. По его словам, всё дело в новой стратегии Square Enix, которую он язвительно называет "пакури кикаку" - одержимость копированием чужих успехов.
Ичимура напомнил, что ранние части Dragon Quest сами задавали тренды: вторая часть ввела партию из трёх персонажей, третья - систему профессий, а четвёртая - ИИ-управление спутниками. Это творческое наследие, по его мнению, теперь забыто. В качестве примеров "творческого кризиса" он привёл Minecraft-подобный Builders и клон Pokémon Go - Dragon Quest Walk. По его словам, внутри компании даже звучали предложения скопировать такие хиты, как PUBG или LINE: Disney Tsum Tsum, в то время как его собственные более оригинальные идеи, вроде Dragon Quest Maker, отвергались.
Осознав, что не хочет тратить остаток карьеры на "безопасные" клоны, Ичимура ушел в инди-разработку. Теперь он возглавляет студию PinCool при поддержке NetEase, которая работает над асимметричной многопользовательской игрой о побеге из тюрьмы под названием Pritto Prisoner.

