Однако нехватка кадров, создание Mass Effect 2 и Dragon Age: Origins и давление со стороны EA не позволили завершить проект.
Бывший сотрудник BioWare и ведущий программист Jade Empire Марк Дарра поделился на своём YouTube-канале подробностями о том, как BioWare отменила разработку сиквела ролевой игры.
Дарра рассказал, что сперва студия задумывала RPG как практически прямое продолжение оригинальной игры, события которого происходят спустя несколько десятилетий после финала. Однако использование движка Unreal Engine при разработке Mass Effect подтолкнуло BioWare к идее о переносе Jade Empire в «современный сеттинг».
Согласно задумке, действие игры должно было развернуться через несколько сотен лет после финала оригинальной RPG. Сперва сюжет