На недавно прошедшей конференции GDC (Game Developers Conference) бывший разработчик GTA 6 и Red Dead Online Кэмерон Уильямс поделился инсайдами о проблемах, с которыми сталкиваются современные игры с открытым миром. В настоящее время Уильямс работает в Absurd Ventures — новой студии, основанной Дэном Хаузером, сооснователем Rockstar Games, однако его опыт работы над крупнейшими игровыми франшизами позволяет глубже понять основные сложности жанра.
В ходе дискуссии, освещённой PC Gamer, Уильямс подчеркнул, что современные открытые миры становятся слишком большими и перегруженными контентом, из-за чего игроки часто испытывают "анализ паралича" — состояние, когда обилие вариантов мешает сделать выбор и мешает активному исследованию мира.
По его словам, игроки часто задаются вопросами:
Когда пространство возможностей становится слишком обширным, игроки теряются и не знают, за что взяться в первую очередь. Это приводит к тому, что многие из них просто перестают исследовать и прибегают к быстрым перемещениям, пропуская значительную часть контента.
Особенно сложной ситуация становится для так называемых "beeliners" — игроков, предпочитающих быстро продвигаться по основному сюжету, не отвлекаясь на побочные квесты и второстепенные активности. Для них слишком большие миры и разрозненные задачи превращают прохождение в рутину, что снижает удовольствие от игры.
В Absurd Ventures команда осознаёт эту проблему и активно работает над её устранением. Их цель — создавать миры, в которых игроки не будут чувствовать себя потерянными и всегда будут понимать, что делать дальше.
Уильямс отметил, что важно не только создавать насыщенные миры, но и предлагать игрокам понятные и мотивирующие цели, чтобы каждое действие чувствовалось значимым и