Разработчики Diablo 4 постепенно внедряют в игру разные улучшения игровых систем и не только.
Недавно авторы Diablo 4 решили испытать некоторые изменения. Blizzard предупредила игроков о готовящихся правках.
На этот раз команда Diablo 4 сосредоточена на мировых боссах открытого мира:
«...команда внедрит изменение бэкэнда, чтобы протестировать некоторые изменения встреч с мировыми боссами. Изменения касаются триггера эффектов, которые в настоящее время не работают в встречах с мировыми боссами (бонусы древа навыков, руны и т. д.), а также некоторые дополнительные корректировки производительности сервера. Мы считаем, что многие не почувствуют эффекта от этих изменений, но мы хотели бы отметить их для большей прозрачности».
***
Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com
Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.
Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?
Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для
