По свежим утечкам от инсайдеров, включая известного HomDGCat, в версии 5.7 Genshin Impact получит долгожданное пополнение в эндгейм-контенте – боевой режим под возможным названием «Усмирение Хаоса». Новый формат, вдохновленный концепцией Бездны, предложит игрокам испытание не только на урон, но и на выносливость, адаптацию и стратегическое мышление. В отличие от текущих ротаций Бездны, это будет более хардкорный и вариативный формат, включающий несколько уровней сложности, кооператив и уникальную систему наград.
Режим «Усмирение Хаоса» построен по принципу боевых волн, состоящих из трех фаз. Каждое испытание проходит в рамках выбранного уровня сложности и ограничено по времени. Чтобы продвинуться дальше, игроку нужно полностью зачистить фазу до истечения таймера.
Особенности структуры:
На первом этапе, согласно сливам, в списке противников значатся:
Игроку будет доступно пять уровней сложности:
Чем выше выбранная сложность, тем строже условия боя и выше давление со стороны врагов.
«Усмирение Хаоса» поддерживает кооперативное прохождение: до 4 игроков могут объединиться, чтобы вместе пройти этажи режима. Однако действует ограничение: в команде не может быть двух одинаковых персонажей, что потребует слаженности в выборе героев и ролей.
Это делает кооператив не просто декоративной функцией, а настоящим испытанием на командную синергию и баланс.
Главная ценность режима заключается в его наградах, и они выходят далеко за рамки привычной Бездны.
Дополнительно начисляются местные очки:
Каждые 120 очков дают случайный 5★ артефакт из заранее выбранного набора (игрок может выбрать 2 набора). Это, по сути, превращает режим в альтернативный способ фарма лучших артефактов без необходимости повторять рутину.
Игроки Genshin Impact давно