Stellar Blade вышла в прошлом году и имела огромный успех как у геймеров, так и у критиков. Она также достигла невероятных продаж, зафиксировав рекордные показатели для студии. Игра также стала огромным стимулом для корейских студий.
Бывший руководитель PlayStation заявил, что Stellar Blade — это не просто одна успешная игра; она олицетворяет всю корейскую игровую индустрию и вдохновила новые корейские студии на реализацию своих амбиций, что ранее считалось рискованным.
В интервью Minimap Шухей Ёсида рассказал о влиянии Stellar Blade на корейскую игровую индустрию. Он сказал, что во время разработки они обсуждали, что успех игры может способствовать формированию нового рынка.
Ёсида сказал, что рад, что это влияние наконец-то воплотилось в жизнь. Корея также очень активно поддерживает разработку игр. Это сильно отличается от японского рынка, где студии не получают большой поддержки, поэтому корейским разработчикам повезло, и это помогло им стать крупной индустрией.
Недавние примеры отличных игр корейских студий включают The First Berserker: Khazan, InZoi и другие. Также нас ждут Crimson Desert и сиквел Stellar Blade, что подчёркивает значимость этого региона.


