Capcom объяснила, почему использует генеративный ИИ в своей деятельности, заявив, что ее политика направлена на «повышение эффективности рутинных операций, чтобы наши разработчики могли уделять больше времени созданию действительно важных ценностей».
Использование ИИ становится все более распространённым в разработке игр. Некоторые студии полностью приняли эту технологию, другие лишь экспериментировали, а третьи и вовсе отказались от неё.
Компания Capcom, известная такими играми, как Resident Evil и теперь Pragmata, похоже, в настоящее время относится к категории «экспериментаторов». «Мы считаем, что игры должны в первую очередь предоставлять опыт, превосходящий ожидания пользователей, и что творческий процесс, лежащий в основе такого опыта, должен осуществляться людьми», — объяснила Capcom в недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами, добавив, что в настоящее время она использует генеративный ИИ для «повышения эффективности рутинных операций» для своих разработчиков.
На вопрос о том, как генеративный ИИ повысил эффективность процесса разработки и для чего именно он используется, Capcom ответила:
Capcom отметила, что разработка игр — это «многогранный и сложный процесс», поэтому компания ожидает, что «потребуется некоторое время, прежде чем мы сможем количественно продемонстрировать результаты повышения эффективности разработки».