В ходе общения с инвесторами и аналитиками Capcom раскрыла подробности о своём игровом бизнесе с точки зрения продаж и прибыли. По словам руководителей компании, для того чтобы игра окупила затраты на разработку и стала прибыльной, требуется около 1-1,5 лет.
Это зависит от конкретной игры - например, новая Monster Hunter или Resident Evil будут продаваться лучше, чем что-то вроде Dragon's Dogma II.
«В последнее время в индустрии появилась тенденция тратить большие суммы на рекламу и промо-акции непосредственно перед и после релиза, чтобы подстегнуть начальные продажи, но мы традиционно не используем такие методы.
«Мы рассчитываем расходы на промо-акции исходя из ожидаемой эффективности и используем долгосрочный подход к продажам. В среднем мы можем окупить затраты на разработку в течение одного-полутора лет после выпуска, поэтому, даже если мы снизим цену продажи, после того как затраты окупятся, мы ожидаем прибыль в размере 80-90%. Наш маркетинговый подход остается неизменным».
Capcom регулярно уценивает игры до 20-30 долларов, особенно в праздничный сезон. Значительная часть продаж приходится на цифровые каналы.
Во втором квартале 24 финансового года Capcom продала 10,49 миллиона игр, а в течение года компания хочет продать не менее 50 миллионов игр. Цель - 100 миллионов игр в год.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Tweak Town
Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.
Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези?