Capcom отчитался о финансовых результатах за прошлый год и подтвердил: ПК стал главной платформой для цифровой продажи игр компании. Из 51 миллиона копий, проданных за год, 28,2 миллиона пришлись на ПК — это 60% всей цифровой дистрибуции.
У консолей 40% с результатом в 18,5 миллиона копий.
Ранее казалось, что хиты вроде Resident Evil 4 и Monster Hunter Wilds ориентированы на консольную аудиторию. Но рост цифровой торговли и глобальное распространение ПК оказались решающими. Capcom подчёркивает: игры теперь охватывают даже те регионы, где консоли вообще не представлены.
Компания заявила, что будет усиливать присутствие на ПК, расширять цифровой каталог и активнее работать с данными, чтобы повышать продажи в первый месяц после релиза. Также планируется продвижение игр в странах с низкой покупательной способностью — за счёт глобального маркетинга и адаптации под локальные рынки.
Capcom уже несколько лет последовательно увеличивает долю ПК-аудитории, и теперь это приносит ощутимые результаты. Учитывая курс на цифровую модель распространения, неудивительно, что компания делает ставку на компьютеры как на главный канал продаж.
***
Источник иллюстраций: TweakTown
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: TweakTown
Новый мясной шутер DOOM: The Dark Ages от id Software подошёл к релизу в хорошей форме: отличное техническое состояние, зубодробительный геймплей, достойная пресса и запуск в Game Pass. Но что-то пошло не так. Главный шутер 2025 года не выстрелил. Пиковый онлайн в Steam оказался в разы ниже, чем у DOOM: Eternal, а спустя пять дней Bethesda выдала лишь неловкое «3 миллиона поигравших». Скромный старт удивил многих, но на деле это закономерный результат — The Dark Ages собрал целое бинго из неудачных обстоятельств. Каких
