CD Projekt Red wil dat Cyberpunk 2077's sequel, codenaam Orion, een vergelijkbare evolutie ondergaat als The Witcher-serie.
In gesprek met PC Gamer vergelijkt regisseur Igor Sarzyński de groei tussen The Witcher uit 2007 en de sequel, Assassins of Kings, uit 2011 met de hoop die CD Projekt Red heeft voor de sci-fi RPG-franchise.
«Denk aan The Witcher-games en hoe veel ze met ieder deel zijn veranderd. We willen hier een vergelijkbare evolutie», zei Sarzyński. «Cyberpunk 2077 was onze eerste poging tot een futuristische sci-fi-wereld met een hoop nieuwe gameplaymechanics, verhalende tonen, thema's en art direction.»
«Sommige van die dingen werkten bijna gelijk, zoals de art, het ontwerp van de stad, muziek en speelstijlen», vervolgde hij. «Andere aspecten kostten meer tijd om goed te doen, zoals personagevoortgang, interactiviteit met NPCs en optimalisatie.»
«Dat is niet vreemd; het is onmogelijk alles de eerste keer perfect te hebben. Nu alle game-elementen goed werken, gaan we focussen om ze nog nauwer te verbinden en een coherente, meeslepende ervaring te maken.»
Op dit moment is er nog weinig bekend over Orion. Wel weten we dat Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-regisseur Gabe Amatangelo de leiding over de game heeft. De rest, waaronder of de game first-person of third-person zal zijn, staat nog niet vast.
Een sprong zo groot als degene tussen The Witcher en The Witcher 2 zou zeker ambitieus zijn. Hoewel de originele game uit 2007 goed werd ontvangen, maakte CD Projekt een reuzensprong naar de sequel in 2011 en een misschien nog grotere sprong naar The Witcher 3: Wild Hunt. Die game zien velen alsmisschien wel een van de beste games ooit.
Cyberpunk 2077's sequel zal nog jaren op zich laten wachten, aangezien CD Projekt