Директор заданий Павел Саско из CD Projekt RED в интервью признался, что в Cyberpunk 2077 игрокам не нравились моменты, когда выбор был недостаточно ясен. Поэтому при разработке дополнения Phantom Liberty разработчики старались обозначить ситуации, в которых решение игрока повлияет на дальнейший ход игры.
«Мы должны были чётко обозначить выбор и последствия для игрока. Мы были настолько осторожны в этом отношении, что в некоторых моментах Cyberpunk, если человек не прошел игру дважды, он даже не знал о существовании альтернативного пути или решения. Мы недостаточно хорошо это отметили».
Он пояснил, что в The Witcher 3 последствия сделанного выбора были хорошо видны через сцены воспоминаний Геральта. Главный герой прерывает действие и подробно рассказывает о последствиях принятого решения и о том, что было бы, если бы он сделал другой выбор. Разработчики были не совсем довольны этим эффектом, так как он получился несколько «искусственным».
«В Cyberpunk мы хотели, чтобы выбор был более естественным и захватывающим. Из-за этого некоторые варианты получились неясными. При создании дополнения мы поняли, что должны дать игроку понять, что он сделал выбор и происходящее является следствием его решения. Для нас это был большой урок».
При прохождении сюжетной кампании дополнения практически каждое основное и побочное задание имеет дополнительный эпилог. В зависимости от принятых решений игрок может получить текстовое сообщение или телефонный звонок от персонажа, встреченного в ходе задания. Саско признаёт, что, возможно, систему выбора и последствий можно было бы продумать ещё лучше, но в процессе разработки команда всё равно извлекла важные уроки, которые помогут в будущих проектах.
YouTube-ссылка
13 ноября Джефф Кили