Релізу Grand Theft Auto VI, схоже, боїться вся індустрія. Колос від Rockstar готується затьмарити сонце — настільки ця подія масштабна. Не дивно, що студія Sucker Punch сприйняла перенесення GTA VI як свято. Креативний директор студії Нейт Фокс (Nate Fox) зізнався, що команда дуже раділа після новини про те, що реліз гри Rockstar перенесли на травень 2026 року.
Rockstar спочатку планувала випустити GTA VI восени 2025-го, але в травні оголосила про перенесення, пояснивши рішення бажанням довести проект до очікуваного рівня якості. Для багатьох розробників це стало полегшенням: випускати свої тайтли поруч із гучним хітом означало приректи їх на провал у продажах.
Фокс підтвердив, що в Sucker Punch сприйняли новину з радістю: «У нас досі похмілля. Багатомісячне похмілля. Це був чудовий день», — розповів він в інтерв'ю MinnMax.
Журналісти Bloomberg раніше писали, що багато видавців зволікали з оголошенням дат релізу ігор на кінець 2025 року саме через невизначеність з GTA VI. Вони хотіли зрозуміти, чи встигне блокбастер до 2025 року або «переїде» на 2026-й, щоб відсунути свої проекти подалі від його виходу.
Тим часом студія Sucker Punch готується до запуску Ghost of Yōtei, яка вийде 2 жовтня ексклюзивно на PlayStation 5. За словами Фокса, гра натхненна історією, але не прагне до повної реконструкції: це художній твір, в якому автори намагаються передати дух епохи і шанобливо підійти до культури. При цьому студія активно співпрацює з колегами з Sony в Токіо, які допомагають зробити світ більш автентичним.

