Dark Souls 2 — самая неоднозначная игра FromSoftware в серии, и во многом это следствие тяжёлой разработки. В середине цикла проект пережил полную перезагрузку: история была переписана, дизайн уровней пересмотрен, и огромное количество контента осталось на полу монтажной. Одна из крупнейших вырезанных локаций — колоссальная карта канализаций, которая в итоге превратилась в The Gutter.
Ютубер и энтузиаст FromSoft под ником Doneda восстановил эту карту и снял почасовое видео с её исследованием. Использовал он формат MapStudioBinary (MSB) — стандартный ассетный формат, применяемый во всех играх студии, который поддаётся манипуляции с помощью специальных инструментов.
Карта огромная, частично текстурированная и в основном связная — хотя врагов и мелких деталей в ней, конечно, нет. Doneda блуждал по ней почти час. Среди находок — величественные сводчатые потолки и купольные башни с почти храмовой архитектурой, трущобная секция в духе Blighttown с огромными конструкциями на фоне, и несколько особо примечательных мест.
Исследование также наглядно показывает, как шла работа над игрой: в самом начале карты Doneda обнаружил проход, не соединённый с остальным пространством — дизайнеры явно ещё не решили, как именно игрок должен двигаться дальше.
Как думаете — Dark Souls 2 недооценена или заслуженно считается слабейшей в серии? Пишите в комментариях.