Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая — и за первый час набрала миллион игроков. Пиковый онлайн в Steam перевалил за 467 000, обогнав Resident Evil Requiem и став крупнейшим запуском 2026 года на платформе. На момент публикации у игры почти 3 500 отзывов в Steam с рейтингом «Очень положительные» (92% на основе более 4 тысяч рецензий). Для игры, которую CEO Krafton год назад называл «невыпускаемой», результат говорит сам за себя.
А для Krafton он говорит ещё и о $250 млн. По условиям контракта 2021 года, если Subnautica 2 заработает больше $69,8 млн выручки, Krafton обязана выплачивать $3,12 за каждый дополнительный доллар — с потолком в $250 млн. При текущих темпах продаж эта планка выглядит достижимой. Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg, который видел оригинальное соглашение, подвёл итог прямо: «Можно смело сказать, что Krafton будет вынуждена выплатить $250 млн, которых так старательно пыталась избежать через советы ChatGPT».
Мы подробно писали об этой истории ранее: CEO Krafton Чанхан Ким консультировался с ChatGPT о том, как выйти из бонусного соглашения, уволил руководство Unknown Worlds, проиграл суд в Делавэре, был вынужден восстановить CEO студии Теда Гилла и получил продление бонусного периода до сентября 2026-го с возможностью расширения до марта 2027-го.
Теперь круг замкнулся. Игра, которую пытались задержать, чтобы не платить бонус, стартовала рекордно. Руководство, которое увольняли ради экономии, было восстановлено по решению суда. А бонус, от которого бежали с помощью чат-бота, стал практически неизбежным. Часть этих $250 млн, по условиям соглашения, будет распределена среди примерно 100 сотрудников студии — некоторые из них получат суммы от нескольких сотен тысяч до семизначных цифр.
Subnautica

