Destiny 3 не находится в разработке, потому что после серии громких неудачSony больше не готова инвестировать сотни миллионов долларов в рискованные проекты. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в видео под названием "Почему умерла Destiny".
По словам Шрайера, запуск полноценного триквела потребовал бы гигантского бюджета — до 500 миллионов долларов, а возможно, и больше с учётом постоянного роста стоимости разработки игр. При этом никаких гарантий успеха нет: рынок сервисных проектов перенасыщен, новые игры регулярно проваливаются, сама Destiny уже давно не находится на пике популярности, а поддерживать активность Destiny 2 ещё пять-шесть лет было бы крайне сложно и дорого.
Журналист отметил, что за последние 10–15 лет индустрия изменилась драматическим образом. Когда Destiny только запускалась при поддержке Activision Blizzard, на разработку трёх частей серии и дополнений к ним планировали потратить около 500 миллионов долларов в течение десяти лет. Сегодня же примерно столько стоила бы одна Destiny 3.
«Первая Destiny вышла в 2014 году после крайне турбулентной разработки. Destiny 2 изначально планировали выпустить в 2016 году, но затем перенесли. Этот перенос привёл к серьёзным последствиям. Президент Bungie Гарольд Райан покинул компанию и основал ProbablyMonsters, под крылом которой позже появилась Firewalk Studios, выпустившая Concord для Sony. Забавно, насколько всё оказалось связано между собой — геймдиректор Concord Райан Эллис когда-то был первым руководителем разработки Destiny 2.
Саму Destiny 2 в итоге мягко перезапустили. Руководителем проекта стал Люк Смит, и игра вышла осенью 2017 года. Со временем Bungie начала всё сильнее отклоняться от первоначальных договорённостей с Activision, что не

