Quake исполнилось 30 лет: RTX-модификации привносят трассировку пути в культовую серию id Software
Сегодня легендарному шутеру Quake исполняется 30 лет. Оригинальная игра от id Software вышла 22 июня 1996 года — ещё до того, как потребительские 3D-ускорители стали массовым явлением. Позднее Quake стала одной из ключевых игр в истории развития ПК-графики благодаря появлению GLQuake, поддержке OpenGL, сетевого мультиплеера и аппаратного ускорения графики.
За три десятилетия серия получила множество продолжений и дополнений:
От программного рендеринга до трассировки пути.
С момента выхода Quake неоднократно обновлялась и адаптировалась для современных платформ. В 2021 году игра получила переиздание Quake Enhanced, созданное силами id Software, Nightdive Studios и MachineGames.
Сообщество также предпринимало попытки оснастить классику современными графическими технологиями. Одним из самых известных проектов стал неофициальный Quake: Ray Traced, который добавляет в оригинальную игру полноценный рендеринг с трассировкой пути. Мод основан на vkQuake — Vulkan-порте движка QuakeSpasm — и требует видеокарту с поддержкой аппаратной трассировки лучей.
Серия Quake регулярно используется и компанией NVIDIA для демонстрации возможностей RTX-технологий. Ранее компания выпустила Quake II RTX, а в этом году показала обновление RTX Remix Advanced Particle VFX и использовала RTX-демоверсию Quake III Arena, созданную моддером WoodBoy, для демонстрации графики с трассировкой пути.
Спустя 30 лет после релиза Quake остаётся одной из самых влиятельных игр в истории жанра FPS, а её наследие продолжает жить как в официальных переизданиях, так и в современных графических экспериментах сообщества.
Кстати игру можно приобрести в магазине Steam.
