Создатель оригинальной Prince of Persia Джордан Мекнер (Jordan Mechner) прокомментировал отмену ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, над которым Ubisoft работала несколько лет. В записи в своём блоге он выразил поддержку как фанатам, так и разработчикам, для которых закрытие проекта стало тяжёлым ударом.
Мекнер признался, что надеялся начать год с новости о релизе ремейка, но вместо этого узнал о его отмене в рамках реструктуризации Ubisoft. Он отдельно отметил команду Ubisoft Montreal, которой пришлось пережить несколько внутренних перезапусков проекта. По его словам, закрытие игры — это «жестокий опыт», хорошо знакомый самим разработчикам, но редко видимый со стороны.
Особенно болезненной такая ситуация становится, когда проект закрывают на поздней стадии. Мекнер подчеркнул, что для молодых специалистов это может быть разрушительно: годы работы, на которые возлагались надежды и которые должны были стать важной строкой в портфолио, внезапно исчезают. На фоне массовых сокращений в индустрии этот удар ощущается ещё сильнее.
В завершение он добавил, что слова вроде «потери» и «горя» могут показаться преувеличением, но для творческих людей это вполне точное описание происходящего. Разработчики вкладывают в игры не только время, но и личные жертвы — ночи, выходные и моменты, проведённые вдали от близких. Когда результат этой работы так и не выходит в свет, боль от этого оказывается вполне реальной.
Ранее продемонстрировали коллекционное издание отмененной игры, в составе которой был настоящий нож.
Как вы считаете, издатели должны доводить такие проекты до релиза — даже если меняются приоритеты? Все-таки уже вложены деньги — пусть игра выйдет и отобьет хотя бы малую часть затрат, чем не принесет ничего.
