Сотрудники корейской студииPearl Abyss анонимно рассказали о проблемах при создании экшена Crimson Desert (наш обзор). На доступной только верифицированным специалистам индустрии закрытой платформе Blind они описали внутренний хаос, некомпетентность руководства и атмосферу «токсичного позитива».
Структура компании напоминает «перевёрнутую пирамиду», где количество начальников превышает число исполнителей. Менеджмент требовал беспрекословного согласия с любыми идеями, а критика и указание на недостатки игнорировались. Тех, кто пытался оспорить решения, отстраняли от работы.
Сюжет игры переписывался вплоть до самого релиза, что объясняет отсутствие внятных сюжетных трейлеров. Изначально история строилась вокруг наёмников и свергнутого юного короля, пытающегося вернуть трон в регионе Алой пустыни. Однако в середине разработки сценарий был полностью переработан, а ответственным за нарратив назначили одного из художников. Это сместило акцент на визуальную составляющую в ущерб повествованию.
«Первого геймдиректора фактически выдавили в ходе внутренней борьбы за власть — он ушёл сам. После этого на позицию генерального менеджера поставили человека с арт-бэкграундом, и с этого момента начался пересмотр практически всех решений.
При этом новый «генеральный менеджер» — лишь по названию. По сути, это просто удобный исполнитель. То же самое можно сказать и о всех, кто занимает руководящие позиции в команде: собственной воли или мнения у них нет. И именно поэтому они и удерживаются на своих местах».
Многие игровые механики заимствовались из других хитов без понимания их сути. Например, летающие острова добавили спонтанно, так как руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom отNintendo. Имя протагониста сменили с
