Avalanche Studios, відома за серією Just Cause, не раз втрачала амбітні проєкти. Наприклад, минулого року студії довелося скасувати кооперативний шутер Contraband. У розмові з PC Gamer співзасновник компанії Крістофер Сандберг (Christofer Sundberg) згадав про іншу гру — AionGuard, яка так і не побачила світ, незважаючи на роки розробки.
За словами девелопера, проект багато в чому нагадував Crimson Desert. Команда планувала масштабну фентезійну гру з відкритим світом, де користувач виступав у ролі лицаря-чаклуна і повертав захоплені землі. Геймплей будувався навколо захоплення регіонів: потрібно було руйнувати бази ворога, перекривати лінії постачання та залучати союзників для штурму.
Головний герой мав вражаючі здібності. Він міг літати на драконах, заморожувати величезних супротивників і розбивати їх на шматки, а за потреби перетворюватися на гігантського голема. Автори надихалися битвою за Хельмову Падь із «Володаря перснів» і працювали над грою не менше двох років.
Крістофер Сандберг
Ім'я видавця офіційно не розкривають, але раніше колишній топ-менеджер Disney Interactive натякав, що саме Disney спочатку підтримувала розробку. Після приходу Боба Айгера (Bob Iger) компанія відмовилася від більш похмурих проєктів, орієнтованих на дорослу аудиторію. У той період закрили й низку інших ініціатив.
Avalanche Studios спробувала врятувати AionGuard. Команда викупила права і навіть представила гру публіці без видавця. Однак це зіграло проти неї. Коли студія почала шукати нових партнерів, компанії відмовлялися: проєкт уже анонсували, і ризикувати ніхто не хотів. У підсумку розробка тихо зійшла нанівець.
Крістофер Сандберг
У той період у Avalanche справи йшли добре, тому команду AionGuard швидко перевели на новий проєкт —

