Авторы Crimson Desert нашли интересный подход, когда сделали упор не на сюжет, а на свободу взаимодействия с открытым миром. Об этом заявил режиссер The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz).
Конрад Томашкевич сейчас руководит разработкой вампирской игры The Blood of Dawnwalker. Параллельно он следит за всем, что происходит в индустрии, и тестирует новинки. Во время недавнего общения с журналистами разработчик отметил, что всегда обращает внимание не только на сюжет, но и на возможности открытого мира.
Разработчик подчеркнул, что в Crimson Desert основное внимание уделяется исследованию и ролевым элементам. Это, по мнению Томашкевича, «действительно интересно».
В открытом мире ли дело, либо в чем-то другом, но Crimson Desert действительно стала хитом. Недавно стало известно, что игра разошлась тиражом в пять миллионов копий. По этому поводу студия Pearl Abyss выплатила всем сотрудникам премии по пять миллионов вон (около 255 тысяч рублей).
Как думаете, в чем заключается причина успеха Crimson Desert? Поделитесь мнением в комментариях.
