Студия Rebel Wolves, созданная ветеранами из CD Projekt RED, завершило первый масштабный прямой эфир, где раскрыла самые важные аспекты будущего проекта. Помимо громкого анонса сентябрьской даты релиза ролевой экшен-игры The Blood of Dawnwalker на 45-минутной трансляции показали продолжительную геймплейную демоверсию с ключевыми механиками, проливающими свет на устройство мрачного средневекового мира.
Демонстрация стартовала с главного отличия протагониста от конкурентов по жанру. Игра за Коэна строится вокруг его уникальной вампирской сущности. Время суток напрямую меняет расстановку сил и способностей:
После заката открывается арсенал жестоких магических атак ближнего боя:
На рассвете Коэн теряет облик сверхчеловека и вынужден перестраивать стратегию.
Важной геймдизайнерской гордостью Rebel Wolves стало то, что «система времени» не подгоняет вас вперед: счетчик 30 дней является чисто метафорическим каркасом — течение сюжета двигает вперед не секундомер, а исключительно прохождение активных квестовых цепочек; поэтому геймерам можно выдыхать — любителей долго лутать тайники в сундуках авторы гнать плетьми не собираются. Ссундуков, к слову, обещано колоссальное количество — под девизом «эхо прошлого живет во всем», по заверениям геймдизайнера уровней Мацея Вишневски.
Кроме того, визуально «сочные» участки мира создатели решили максимально избавить от пресловутых загромождающих «вопросиков», стимулируя органичное любопытство для побочных стычек. Например, в ролике с уничтожением группы стражников антагониста Бренциса у игроков растет Инфамия [уровень жестокости] в реальном времени; что затем приведет на локации карательный отряд боссов на хвосте.
В завершение студия показала бонусные издания проекта для будущих предзаказов.