Креативный директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич поделился новыми подробностями о проекте и подтвердил, что игроки смогут пройти игру полностью «по злому пути».
По словам разработчика, в игре предусмотрена высокая степень свободы: большинство NPC можно убить, и это не приведёт к немедленному завершению игры. Вместо этого сюжет будет адаптироваться под действия игрока, предлагая разные последствия, сюжетные ветки и концовки.
Томашкевич отметил, что подобный подход стал результатом компромисса между целостностью истории и свободой выбора. В итоге команда решила сделать акцент именно на вариативности и дать игрокам возможность формировать собственный уникальный путь.
Разработчик также посоветовал не переигрывать неудачные решения. По его мнению, принятие последствий — даже негативных — делает прохождение более живым и запоминающимся. Он подчеркнул, что именно такие моменты формируют по-настоящему уникальный игровой опыт.
Авторы рассчитывают, что игроки будут проходить игру несколько раз, исследуя разные варианты развития событий. Некоторые сюжетные линии можно вовсе пропустить — и это сделано намеренно, чтобы не ограничивать свободу исследования и взаимодействия с миром.