В сети не утихают споры вокруг одной из главных механик вампирского RPG The Blood of Dawnwalker - 30-дневного таймера, который ограничивает время на спасение семьи главного героя. Многие фанаты жанра опасаются, что нововведение вынудит их спешить и не позволит исследовать мир так же свободно, как в "Ведьмаке 3" или "Skyrim".
Однако геймдиректор Матеуш Томашкевич поспешил развеять опасения. В недавнем интервью Eurogamer он раскрыл подробности работы системы времени, заявив, что разработчики сделали ее "достаточно либеральной". По словам Томашкевича, механика создана не для того, чтобы наказывать игрока за любознательность, а для того, чтобы предложить уникальный опыт "нарративной песочницы", где важен каждый выбор.
Таким образом, вместо того чтобы заставлять игрока мчаться только по сюжету, таймер стимулирует расставлять приоритеты: каждое задание (кроме зачисток лагерей бандитов) помечено символом песочных часов и требует затрат времени. Но, как заверили в Rebel Wolves, даже выполняя большинство побочных активностей, игрок успеет завершить львиную долю истории.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 4 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.