В грядущей экшен-RPG The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves игрокам предстоит взять на себя роль вампира по имени Коэн. Эта особенность напрямую повлияет на игровой процесс и развитие сюжета: в игре реализована механика критического голода.
Как сообщил креативный директор Матеуш Томашкевич в интервью журналу Game Informer, если долго не утолять жажду крови, главный герой потеряет контроль над собой и автоматически убьет первого попавшегося персонажа. Подобный инцидент может произойти даже с ключевым сюжетным NPC, что кардинально изменит дальнейшее прохождение.
В том же интервью основатель студии Конрад Томашкевич раскрыл новые детали боевой системы и настроек сложности. В игре будет четыре стандартных режима («Сюжет», «Нормальный», «Дуэлянт» и «Кошмар»), а также возможность детальной кастомизации игрового процесса. Например, игроки смогут использовать круговое блокирование атак, которое облегчает защиту, но расходует больше выносливости.
Еще один любопытный факт из интервью касается того, что игры серии Fallout от Bethesda послужили ранними ориентирами при работе над Dawnwalker. По словам ведущего дизайнера квестов Рафала Янковского, при проработке открытого мира и структуры заданий авторы вдохновлялись именно первыми частями франшизы.
Разработчики стремятся предоставить игрокам свободу на уровне настольных РПГ. Пользователи смогут самостоятельно решать, какие сюжетные линии заслуживают внимания, а при желании — сократить прохождение до минимума, отправившись на битву с финальным боссом сразу на старте.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

