Охотников за сокровищами ждет новая боевая система, художественная атмосфера и полуобнаженные красавицы в виде монстров…
До релиза грядущего многопользовательского экшена с эвакуацией Mistfall Hunter остается пара месяцев, а разработчики продолжают знакомить сообщество с особенностями грядущей новинки. В свежем дневнике разработки речь зашла о новой боевой системе, которая будет лишена штрафов за истощение и значительно улучшит общий ритм боя. Кроме того, авторы переработали уклонения от ударов в независимый механизм, более не потребляющий энергию – все это якобы эффективно разделяет наступательные и оборонительные ресурсы, значительно снижая нагрузку на управление энергией, а игроки смогут наслаждаться плавным боем и захватывающими действиями без страха истощения.
Смотреть на YouTube
Обновленная боевая система значительно снижает порог вхождения, сокращая кривую обучения боевой механике более чем в два раза – подобная система сочетает в себе дружелюбность для новичков с глубиной соревновательного уровня. Не менее важным элементом игрового процесса должна стать структура карты, также оказывающая влияние на темп прохождения и доступность для новых игроков – авторы обещают глубокое ощущение погружения и эксклюзивных для каждой конкретной карты монстров, что «делает ритм боя и исследования более плавными». Игрокам больше не нужно постоянно следить за безопасной зоной, вместо этого геймплей сосредоточен на свободном исследовании и выполнении заданий.
Прошедшие тестирования Mistfall Hunter выявили серьезные