Digital Foundry опубликовала видеообзор, посвященный Directive 8020, научно-фантастическому хоррор-приключению, созданному на движке Unreal Engine 5 компанией Supermassive Games, авторами многих других хоррор-игр, таких как Until Dawn, The Quarry и серии Dark Pictures.
Переход на Unreal Engine 5 и отказ от PS4 и Xbox One привели к явному отходу от предыдущих работ студии. Первое отличие касается камеры, которая теперь полностью управляется игроком, в отличие от фиксированных углов в предыдущих играх. В техническом плане использование UE5 позволяет применять Lumen для глобального освещения и отражений, что особенно хорошо подходит для металлических и клаустрофобных сред космического корабля. На ПК также доступна расширенная опция трассировки лучей, в то время как консоли предлагают графические режимы, разработанные для баланса качества и производительности.
На PS5 и Xbox Series X доступны три предустановки: Качество при 30 кадрах в секунду, Сбалансированный при 40 кадрах в секунду (только для дисплеев 120 Гц) и Производительность при 60 кадрах в секунду. Все режимы используют программную технологию Lumen, которая обеспечивает хорошие результаты, но может демонстрировать артефакты, такие как мерцание и нестабильные тени, которые частично компенсируются в более требовательных режимах. Разрешение динамическое: предустановка 60 кадров в секунду колеблется между 864p и 1440p перед масштабированием с помощью TSR, в то время как режим качества начинается с нативного разрешения 1440p. Производительность стабильная, хотя предустановки 30 и 40 кадров в секунду страдают от неравномерной частоты кадров, с небольшими подтормаживаниями во время движения камеры.
Xbox Series S имеет два режима, 30 и 40 кадров в секунду, сохраняя Lumen и

