PlayStation 5 протестировали в качестве консоли для эмуляции PS3 с использованием RPCS3.
Эмуляция процессора Cell остаётся главным ограничением, однако GPU PS5 способен запускать некоторые игры для PS3 в 4K или даже 5K.
Digital Foundry изучает реализацию Linux на PlayStation 5. То, что раньше было невозможно — например запуск старых игр через эмуляцию на современной консоли — теперь стало относительно простым благодаря развитию PC-эмуляции для PS5-Linux. Для этого использовался RPCS3, работающий нативно на консоли. Это не официальная функция обратной совместимости Sony, и для этого требуется PS5 с уязвимой версией прошивки.
В данном случае RPCS3 работает как нативное Linux-приложение без использования Proton-трансляции. Digital Foundry использовала драйвер RADV и установила Linux на SSD в M.2-слоте PS5.
Некоторые игры для PS3 хорошо масштабируются на PS5. Ранние игры эпохи PS3, такие как Ridge Racer 7 и Resistance: Fall of Man, смогли работать с исходными целевыми показателями производительности, но при значительно более высоком внутреннем разрешении. Ridge Racer 7 демонстрировалась в 4K при 60 FPS, тогда как Resistance: Fall of Man также достигала 4K-вывода, хотя и с проблемами frame pacing.
Heavenly Sword показала один из лучших результатов. Оригинальная версия для PS3 могла опускаться ниже 30 FPS при 720p, однако Digital Foundry удалось запустить игру почти при 30 FPS в разрешении 5120×2880. Это в 16 раз больше пикселей по сравнению с исходной целью 720p.
С более тяжёлыми играми эпохи PS3 ситуация оказалась иной. Grand Theft Auto IV и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots упирались в ограничения CPU-эмуляции, а не GPU-производительности. Digital Foundry отмечает, что повышение выходного разрешения до 4K почти не влияло
