В предстоящей ролевой игре The Blood of Dawnwalker разработчики из Rebel Wolves делают заметную ставку на гибкость сложности, стараясь одновременно сохранить хардкорную основу проекта и дать игрокам широкий набор инструментов для настройки опыта под себя.
Как стало известно, в игре предусмотрено четыре основных уровня сложности — «История» (Story), «Нормальный» (Normal), «Дуэлянт» (Duelist) и «Кошмар» (Nightmare). Однако на этом система не заканчивается: поверх базового выбора игрокам предложат дополнительные параметры тонкой настройки, позволяющие адаптировать отдельные элементы геймплея. Речь идёт, в частности, о регулировке урона, запасов здоровья и других ключевых боевых характеристик, что фактически даёт возможность собрать собственный «профиль сложности» под индивидуальный стиль игры.
Отдельного внимания заслуживает упоминание альтернативной системы защиты. Игроки смогут активировать опцию «омнинаправленного» блока, которая заменяет более требовательную механику парирования, основанную на направлении ударов. Такой режим делает защиту проще и ближе к классическим экшен-RPG, однако компенсируется повышенным расходом выносливости, что сохраняет баланс.
Такая структура сложности задумана не просто как набор пресетов, а как инструмент, позволяющий менять сам характер игры — от более сюжетного и доступного прохождения до максимально сурового и требовательного опыта.
Таким образом, несмотря на репутацию проекта как «жёсткой» RPG с акцентом на последствия решений и сложные системы, разработчики явно стремятся избежать ситуации, когда игрок оказывается заперт в единственно возможной модели прохождения. В случае с The Blood of Dawnwalker сложность становится не ограничением, а настраиваемым параметром, который напрямую влияет на
