Не так давно авторы амбициозного мрачного экшена The Blood of Dawnwalker подтвердили, что на полное прохождение основной сюжетной кампании RPG у геймеров уйдет порядка 55–70 часов. Для современных ролевых игр это впечатляющий хронометраж, однако студия Rebel Wolves решила сделать реверанс в сторону любителей свободы и быстрых прохождений. Для тех, кого пугает необходимость тратить десятки часов, в игре будет приятная лазейка
Ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский официально заявил в недавнем интервью, что открытый мир The Blood of Dawnwalker окажется полностью доступен для любых безумных экспериментов геймеров. Самым интересным стал тот факт, что игроки смогут сразу отправиться на битву с главным злодеем — диктатором Бренцисом — как только закончат короткую пролог и выберутся в свободный открытый мир.
На вопрос о том, действительно ли возможно срезать огромный угол сюжета и пойти штурмовать цитадель вампиров «без раскачки», разработчик уверенно ответил:
Разумеется, запредельный уровень сложности подобных ранних энкаунтеров разработчиками предусмотрен. Заявиться без магической и боевой прогрессии, лучшей экипировки из сторонних квестов и без важных союзников — самоубийственная идея, которая потребует феноменального понимания боевой системы игры.
— подбодрил коммьюнити Янковский. Очевидно, что, избрав быстрый путь, игрок автоматически пропустит и большинство ролевых цепочек: в этой игре ваши союзники в сторонних сюжетках физически оказывают воздействие на финальные расклады главного конфликта, что может сильно изменить впечатления.
Это просто великолепные новости для фанатов. В наши дни крупные издатели очень часто специально искусственно затягивают прогрессию бесконечным обязательным «гриндом» опыта и однообразными