В 1994 году Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) записал Q&A для аудиодиска The Legend of Zelda: Sound and Drama. Недавно журнал Retro Gamer опубликовал его в специальном выпуске, посвящённом 40-летию серии — и высказывания создателя серии звучат неожиданно актуально.
По словам Миямото, The Legend of Zelda задумывалась как прямой ответ на традиционные RPG того времени — Dragon Quest, Wizardry и им подобные. В тех играх прогресс шёл через диалоги и текст. Nintendo хотела чего-то другого.
Разработка Zelda шла параллельно с Super Mario Bros. — когда Марио был закончен, часть команды перешла помогать с финальным рывком на Zelda. В Японии игры вышли на разных носителях: Mario — на картридже, Zelda — на дискете для Famicom Disk System, что позволило сохранять прогресс и сделать мир значительно больше.
Но Миямото признаётся: команда была не уверена, что всё сработает.
Опасения были небезосновательны: оригинальная Zelda и сейчас считается одной из самых жёстких игр для новичка — без меча с первого экрана, бомбы для взрыва случайных стен и минимум подсказок. Тем не менее именно этот дух свободного исследования спустя десятилетия вдохновил Breath of the Wild — и перевернул жанр открытого мира.
Как думаете — выдержала бы оригинальная Zelda современный рынок? Пишите в комментариях.