Эрик «ConcernedApe» Барон (Eric Barone), создатель Stardew Valley, в редком интервью Game Informer рассказал о работе над Haunted Chocolatier — и нарисовал картину, далёкую от романтики инди-разработки.
Семь дней в неделю, без выходных: пять дней уходят на Haunted Chocolatier, два — на поддержку Stardew Valley. И даже при таком графике он не знает, когда новая игра будет готова.
Проблема не в коде и не в масштабе проекта. Проблема — в успехе. Когда Барон делал Stardew Valley, он был, по его собственным словам, «никем». Никаких фанатских писем, никаких бизнес-предложений, никаких переводов на десятки языков и мобильных портов. Просто человек и его игра.
Барон признаётся, что делать Haunted Chocolatier «намного сложнее», чем Stardew Valley. Переключаться между двумя проектами каждую неделю — отдельное испытание. «Иногда тяжело менять контекст, но это то, что я должен делать», — говорит он. При этом Stardew Valley продолжает требовать внимания: любое обновление теперь проходит через множество языковых версий и платформ, а раньше можно было просто придумать что-то и тут же добавить в игру.
Вспоминая любимые обновления Stardew Valley, Барон колеблется между последним патчем 1.6 и первым крупным обновлением 1.1. Именно в период работы над 1.1 разработка ощущалась «настоящей и свежей» — игра была только на PC, только на английском, и если приходила идея, её можно было реализовать мгновенно. Сейчас каждое нововведение обрастает «накладными расходами».
В этом и заключается парадокс: условия, в которых был создан один из главных инди-хитов в истории, уничтожены самим этим хитом. Stardew Valley разошлась тиражом более 40 млн копий, получила культовый статус и породила целый поджанр уютных фермерских симуляторов. Но именно этот успех
