У Clair Obscur: Expedition 33 хватает поводов для похвалы, но есть одна вещь, которую даже фанаты игры часто вспоминают без любви, — мини-игры. Особенно досталось волейболу: игроки жалуются на неудобное управление, странный темп и сложность, которая будто специально создана, чтобы выбить из медитативного RPG-настроения. Директор игры Гийом Брош (Guillaume Broche) эти жалобы услышал — и ответил максимально по-геймерски.
Во время благотворительного speedrun-шоу Speedons в Лионе Брош комментировал забег по Clair Obscur: Expedition 33, а затем сам взял контроллер, когда дошло до той самой волейбольной мини-игры. Перед попыткой он пообещал доказать, что всё на самом деле «очень-очень легко», а проблемы игроков — это «pure skill issue», то есть вопрос навыка.
Самое смешное, что Брош почти подтвердил собственные слова. Он прошёл самого сложного соперника без особых проблем, хотя идеального результата всё же не добился — один удар пропустил. То есть разработчик не просто отшутился в интервью, а вышел на сцену и публично показал: мини-игра действительно проходится, просто требует привыкания.
Контекст здесь важный. Брош явно говорил с иронией, но его позиция по мини-играм давно понятна: он лично настаивал на их появлении в Clair Obscur: Expedition 33 и вдохновлялся похожими испытаниями из Final Fantasy 10. Для него такие странные, местами раздражающие вставки — не ошибка дизайна, а часть старой RPG-традиции, где игрока иногда внезапно заставляют делать что-то совершенно не то, к чему он привык.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S и быстро стала одним из главных RPG-феноменов года. Игра получила высокие оценки критиков и игроков, разошлась миллионными тиражами и регулярно
