Ведущий инженер движка Diablo 4 Марцин Ундак похвалил Clair Obscur: Expedition 33 и заявил, что игра стала отличным примером того, чего может добиться небольшая, но мотивированная команда молодых разработчиков.
Во время выступления на конференции Digital Dragons Ундак затронул тему найма junior-сотрудников в современной игровой индустрии. По его словам, сегодня начинающим специалистам всё сложнее попасть в крупные студии вроде Blizzard или CD Projekt RED, поскольку циклы разработки AAA-игр заметно увеличились.
Разработчик отметил, что раньше компании чаще набирали молодых сотрудников в начале новых проектов и обучали их уже по ходу производства. Однако теперь создание одной крупной игры может занимать по семь-восемь лет, поэтому старт новых проектов происходит гораздо реже.
По словам Ундака, идеальная команда должна состоять из разработчиков с разным уровнем опыта:
В качестве примера он привёл Clair Obscur: Expedition 33:
При этом Ундак подчеркнул, что успех игры не означает полного отсутствия опытных специалистов. Например, креативный директор проекта Гийом Брош ранее работал в Ubisoft. Тем не менее студия Sandfall Interactive действительно активно нанимала молодых сотрудников, во многом из-за ограниченного бюджета.
